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S2老玩家浅谈《英雄联盟》是如何一步步成为世界最火爆的游戏!

S2老玩家浅谈《英雄联盟》是如何一步步成为世界最火爆的游戏!

             

如果说当今世界上最火爆的老联盟游戏是什么的话。毫无疑问的玩家为世一定是PC端的英雄联盟和手机端的王者荣耀。而王者荣耀又与前者有着千丝万缕的浅谈关系,他们就像童话故事里的英雄两个魔王。每年都有新的何步火爆游戏仿若勇者般前来挑战,每年也都是步成这些游戏悻悻而归,只有魔王稳坐第一的界最宝座。

今年又是老联盟英雄联盟极为重要的一年,去年LPL的玩家为世夺冠重新燃起了国区玩家的热情,全球在线人数也再创新高。浅谈根据九月中旬拳头公司发布的英雄公告,目前LOL每天玩家同时在线人数能维持在800万,何步火爆比steam上前十的步成游戏加起来还要多。事实上这并非口出狂言,界最在新的老联盟爆款出现之前,就现在steam前十的游戏加起来的峰值200万在线的确不够看的。

也许是看着王者荣耀这个弟弟在手机端混的顺风顺水有点眼红,甚至营收额完全超过了自己。英雄联盟也终于开始着手自己的手游项目。目前网上也陆续爆出一些关于英雄联盟手游的截图,那么是时候在妲己和阿狸之间选一个了少年。人设撞车的偶像之间竞争就是这么残酷的。

ps:此处再唠叨唠叨下,如果你想要第一时间知道英雄联盟手游的信息,可以先进行来新热游预约订阅,有了确定消息之后,就会及时收到通知了。

而端游这边,10月份在法国巴黎举办的S9也是期待值满满。涅槃队、剑指队和翻山队究竟能否为LPL卫冕,而再次登顶LCK的大魔王faker能否复仇MIS新王G2同样也让人兴奋不已。同时十月十六号S赛如火如荼之际,也正是拳头十周年庆典举办之时,但是那句话怎么说来着,不送皮肤的庆典都是耍流氓?

风雨欲来,LOL作为这几年连续登顶最热游戏的存在,自然是所有玩家最最熟悉的游戏之一。究竟要聊些什么也让咱犯了难,于是本着实事求是,客观严谨的精神态度,我决定再次亲自深入这款游戏细细体验其乐趣所在。此乃奉旨摸鱼也。

您看,这事就像办理去世证明时需要本人到场一样的矛盾。如果我去玩游戏了这文章区又要咕咕咕,如果不玩那自然更不配来与诸位聊这款游戏。于是经过这几天的彻夜畅玩,铁汁我终于悟了,玩亚索的的确都是孤儿。

▋混淆视听的moba游戏

如果要问你英雄联盟是什么类型的游戏话,我想大部分来一定脱口而出的是“moba游戏”。那么究竟什么是moba呢。其全称为Multiplayer Online Battle Arena,中译为多人在线战术竞技游戏。作为小学语文顺利及格的咱们来说,这个名称只能用“什么玩意儿?”来形容了。很明显,所谓的moba是用来糊弄人的。隔壁烂橘子的战地系列不是更符合什么多人在线战术竞技?

事实上,现在咱们所谓的moba游戏是衍生于RTS的。其取消了人口、采集资源等概念,限制了地图并将游戏重心更倾向于对抗就成为了moba。除了前几期咱们提到的水雷社的《家园》和CA的《全战》,作为美国两大发行商之一的暴雪自然不会放过上世纪最火的RTS领域。其麾下有两大RTS王牌,《星际争霸》与《魔兽争霸》系列。

说起魔兽争霸3,大家印象最深的应该还是最新资料片《冰封王座》,其实早在原版《魔兽争霸3:混乱之治》时代,民间就涌现出了众多创意满满的自制地图。其中一位名叫Eul的玩家制作出了第一张Dota地图《Roc DOTA》。作为创始人,Euls并没有在DOTA上留恋太久,之后一个名为Steve Guinsoo的玩家在游戏中整合其他英雄制作了《Dota Allstars》。2005年6.01版本后,IceFrog与的参与到对Dota地图的修改编辑,并成为了该地图的主要程序员。他就是DOTA玩家们所熟知的冰蛙。

DOTA火了之后,冰蛙继续扑在该作上更新改善。而他的前辈Steve Guinsoo则在这之后加入了拳头公司成为了《英雄联盟》研发团队的核心人员。所以从本质上来说,LOL与Dota的关系更类似与同父异母的兄弟。而非简单的谁抄袭谁的问题。

2009年,Steve的英雄联盟发行,由于Dota知名度更高,并且形成了全新系统性的游戏规则,使得大多数玩家对该类型游戏的认知都停留在DOTA上。这拳头公司的营销也是给力,在当时打的旗号就是“类DOTA”游戏,和“Dota原班人马打造”。好嘛,这下大家都认准DOTA是鼻祖游戏了,那DOTA玩家的优越感还不是蹭蹭蹭的往上膨胀。这也为后来几年撸狗和刀斯林的骂战埋下了祸根。

2010年,拳头的营销团队终于发现了自己一直是在为别人打广告。于是他们开始转变思路为自己的游戏寻找一个新的类别。但问题在于自己并非最早开发同类型游戏的人员,自然没有权利为其命名。于是只能投机取巧根据英雄联盟在线竞技的特点为其取名为“moba游戏”。在拳头的有意宣传下,moba类渐渐流传的开来。同年,随着维基百科上moba词条的出现,拳头的这盘棋也算是下成了。

▋六大职业

既然名字叫《英雄联盟》,自然英雄是这个游戏的关键。截止至S9即将使用的9.18版本,游戏中一共有145名角色可供玩家选择。最早的黑暗之女安妮到最近的元素女皇齐亚娜。根据客户端上的分类,将这些英雄分为了六大职业。分别为刺客、战士、法师、射手、辅助、坦克。

当然,这些分类并不是一定的,只是作为官方参考而已。而且所谓分类也并非唯一的,比如傲之追猎者雷恩加尔既是战士也是刺客,策士统领斯维因既是法师也是坦克。小豆在这里总结了一下常!规!情!况!下!英雄分类的原则(别杠哦)。

一般来说,以劫、齐亚娜、男刀为代表的AD刺客拥有较高的机动性、技能成长性。因而其伤害面板主要源自于等级的提升,也正因为如此,护甲穿透成为了AD刺客的最佳属性,是爆发最高的英雄。而战士的分支则更为复杂一点,总体而言机动性较低,技能属性加成少一些、血量成长更高,因而需要一些肉装,减CD是比较重要的属性。当然也有剑姬这样AD加成爆炸高的英雄,由于其种类较多就不多深究了。

而以蒙多、龙龟为代表的坦克则具有最差的机动性、最高的成长生命值、最差的技能属性加成。因而不管再肉的坦克在大后期打团的时候都是铁憨憨,他们需要的属性则要根据阵容和时间段来选择,一般来说血量是必要的。

前三者多为近战。从法师开始则多为远程,其拥有最高的技能属性加成(多为AP),因而法强是其重要属性。同样射手也有高射程,但其成长生命很低、一般来说技能基础伤害也不高,前中期都是臭弟弟。但是其大多数拥有为平A服务的技能(VN和老鼠的QR、大嘴的W、霞的被动和w、卡莎的被动和E等等)。

因为射手的伤害大多来自普通攻击,所以他们是持续输出最高的英雄类别,同样以伤害为主的刺客和法师则因为伤害速率高但总量不足而不适合击杀坦克。相反,射手平滑的输出曲线加高射程则十分克制笨重的坦克。而且毫不客气的说,“射程”是游戏里大后期团战的最强属性,没有之一。因而射手在后期拥有最高的统治力,攻速是其普遍需求。(但由于拳头近年来一直加快游戏节奏,减少大后期局面的出现使得射手一直以来的处境十分凄惨)

最为难归类的则是辅助类别了,总体来说分为进攻型辅助和防御型辅助。进攻型大多拥有主动型的控制技能,以日女、锤石为代表。防御性辅助大多拥有回复或护盾型技能,以风女、奶妈代表。另外,同样拥有较多控制的布隆则因为技能适合反手而归与防御型辅助。当然,还有最奇葩的适合抢人头的伤害型辅助派克。

当然,以上这些只是粗略的归类,比较不那么典型的类似法师刺客、法师射手、刺客射手、法师坦克等等则需要具体情况具体分析,甚至还有以蓝量为主要属性的瑞兹。也正是由于有如此多种类丰富,套路复杂的英雄,才使得玩家们一直对英雄联盟保持如此高涨的热情。而这一切,则要归功于研发商拳头。

拳头的不间断更新为这个游戏带来了源源不断的生命力。虽然每次更新都被玩家吐槽“我的青春结束了”、“再也不会玩这个游戏”blablabla。但事实证明,拳头的大部分更新是正确,并把这个游戏不断带到一个另一个高峰。

2011年第三季度,当腾讯大肆收购拳头股票、持股比例达到92.78%时,也顺理成章的作为英雄联盟的运营商将LOL带到了中国市场。此时,英雄联盟已经处在S1时期、抛弃了远古时代诸如闪避值、智力等不科学的设定、英雄联盟已经开始浮现出许多属于自己的特色。

相信早期接触英雄联盟的玩家一开始大多是没有野区概念的。刚开始玩的大家都是上路俩人、中路一人、下路俩人的212站位。因为等级低下而无法配备天赋符文增长属性使得许多人前期根本打不过野怪,只得老老实实呆在线上躲自家小兵后面发育。

直到玩多了以后,你才会发现,原来还有打野这一位置。其实将五个人分为上单、打野、中单、AD、辅助五个位置这一英雄联盟的终极套路并非一开始就出现的。在S1英雄联盟刚刚起步的时候大家基本上也都站在线上等着恰兵的。

直到第一届S赛(或者该形容为欧美网吧对抗赛),其中欧洲队伍之间开始流行一种112站位,留一个英雄在野区发育,并且下路的其中一人不再补刀,只负责控制和保护的套路。当时的玩家们将这个套路称之为EU流。可以说效果非常不错了,甚至欧洲队伍Fnatic更是凭借这一套路取得了第一届S赛的冠军。从此这一站位就成为了英雄联盟的真理一直被使用到现在。(大概也是从那时候起,美洲队伍开始被叫做北美捞逼了吧)

当然,S2时期IG也曾使用过双战士走下、S8春季赛前期也流行过法师走下的套路。(射手真的惨)不过大体上并不会有所改变。

▋LOL进化史

由于英雄联盟进入中国时已经是S1末期,所以当中国真正出现LOL战队的时候已经是S2了。这也是包括小豆在内的许多玩家第一次接触这个游戏时期(暴露年龄系列)。中国大陆区英雄联盟(以下简称LPL)也由原先的两个服务器不断新增至十个以上。

由于moba类游戏脱胎于《魔兽争霸3》,所以英雄联盟也是以中世纪魔法背景为主,同样,游戏的整体艺术风格也是如此。由于画面不甚精致。甚至如果你没把亮度调高的话会看到一点暗黑破坏神的影子。S2时期还没有段位的出现,大家都还使用排位分数的形式来代表水平。

直到S3最大的改变就是出现了段位。只用金属的名贵程度来代表不同水平。最高为最强王者,并且当时一个区最多只有50个最强王者(由于玩家人数增加,现在是200个王者),每上去一个就有一个最末位的王者被挤下来。段位的出现使得英雄联盟开始于Dota变得更不一样。不敢说是LOL发明的,但明确的在其影响下更多的游戏开始使用金属来代表段位直至如今成为普遍现象了。

同时,S3对游戏与客户端的画面进行了大幅度改进,特别是客户端界面,一直沿用到S6。商店中物品的排列归类也更加规范。S4装备大改版,第一次出现了专门提供辅助使用的装备,由于需要让经济给AD位,一直以来辅助都是LOL中最容易被轻视的位置。S4出现的三大辅助装一改辅助位的颓势,极大提升了辅助位的地位。大概也是从那时候开始,AD开始叫辅助“爸爸”了。

最不得不提的是S5季前赛的重大更新。英雄联盟地图完全重做,所有野怪重新规划区域与模型,大小龙buff改变,画面风格不再趋向与欧美风。可以说,S5的画面更新是英雄联盟能坚持到现在依旧火爆的最重要原因之一。

新玩家也许不知道为啥大家总把中路附近的那六只鸟叫做F4,以及EDG的F4梗。事实上在S5地图改版之前那个位置蹲着的是四只鬼魂,大家也喜欢以《流星花园》里的F4来形容。而EDG打野厂长时常因为刷野放弃线上支援,并且对F4极其看重。只要动了他的那四只鬼魂,不论队友还是敌人,都将遭受到极其严厉的报复。于是基本上LPL的选手都不会选择刷EDG野区的鬼魂或六鸟。

S5的英雄联盟可以说是最动荡的时期之一。设计师们大概是想提升打野位的地位。(早期地位最低的就是辅助和打野,但现在我们都叫他俩爸爸)策划对惩戒技能进行了改版,新增了不同的打野装备,以及野区资源和野怪的buff。

但是他们错了。玩家们发现打野装备中的“熔渣巨人”拥有超模的坦度反而成为了上单玩家的钟爱,于是整个S5就成为了上单肉盾的沉闷磨血以及野区的改版改版改版。直到s5总决赛之前突然的重装战士版本才得以改善。

S6是射手的版本,设计师们对大多数射手以及射手装备进行改版提升。(传说中的5.0攻速羊刀大嘴一喷五就是那个时期,不过很快就又重做回来了)除此之外,他们还对天赋进行改变,加入了更多灵活多变且富有趣味性的天赋。

想必许多老玩家如今还是习惯称呼“电刑”符文为“雷霆”。S6改版的天赋初期,由于“雷霆领主的法令”具有最直接的伤害而十分流行,当时许多人不知道该如何选择天赋而出现了“遇事不决带雷霆”的说法。(而雷霆又是最适合刺客的天赋,所以实际上射手版本的射手们并不好过)

S7期间,LOL持续不断的对天赋进行了大大小小的改动。直到S8的大改。首先了取消了直接提供属性的符文,并将天赋和符文融合成了现在的主宰、精密、巫术、坚决、启迪五大符文。新的符文页系统完全免费。此外取消了金币机制,取而代之的是蓝色精粹。玩家在游戏中获得宝箱直接开取英雄碎片、选择消耗蓝色精粹合成英雄和分解碎片获得蓝色精粹。

蓝色精粹

可以说,随着符文系统的免费,英雄联盟真正成为一款公平竞技的游戏。在这之前,由于零氪玩家符文页和数量的限制,其符文选择的灵活性与质量都劣于氪金玩家。就单是这点,一直都是Dota玩家攻击LOL的主要论据之一,S8可算是让众多撸狗们翻身做主人了。(各种意义上)

而相比于S8大更新的魄力,今年的S9季前赛就没那么多改动,设计师们的方向还是惯例的加快游戏节奏、迫害ADC们以及削弱过于强势的英雄。似乎LOL的策划们全都有着极强的控制欲,只要玩家们不按照其规定的定位、打法套路进行游戏,就一定对该英雄进行削弱。合着到时候大家都用超级兵玩游戏是他们最开心的了。

▋关于LPL

随着英雄联盟的持续火爆,电竞一次也开始进入大众的视野里。现在的LPL当之无愧的是中国第一游戏联赛,称作唯一指定电竞也不为过。甚至是每年的S赛也足以算的上世界范围内最大的电子竞技国际联赛之一。从一群网瘾少年到现在的身价千万甚至加入亚运会。不妨来看看这些年,咱们的LPL到底经历了什么。

前面咱们说过,等国内真正有LOL战队的时候已经进入S2时期了。那时LPL的局面可以用一超一强一众弟弟来形容。一超WE有ADC微笑、中单队长若风、上单草莓、打野诺言(厂长)、辅助卷毛。其中微笑因为在与韩国队的比赛中使用伊泽瑞尔1V2三杀(大招远程刮死一个)而被拳头官方认证为世界第一ADC,这也养成了厂长和后来的EDG喜欢保下路的臭毛病。

高学成:你是GG还是MM

一强IG(永远的背景板),上单PDD(胖)、打野影子(瘦)、中单姿态(胖)、AD小孩(胖)、辅助笑笑(瘦)。初代IG不仅实力强劲,而且人均段子手,组团解说比赛就是相声团,自己开直播更是骚上天。如今除了影子以外的四个人全是顶级大主播。PDD在斗鱼、姿态虎牙,小孩和笑笑在企鹅开德云色。

S2全球总决赛上,由于设备原因而导致的重赛,we与IG双双止步8强。但是!传奇正盛说的就是这个队伍。在接下来的IPL5上,在所有世界顶尖队伍都参赛且使用双败赛制的情况下。WE豪取48连胜一举拿下LPL首个世界赛冠军!至今为止连胜纪录还从未被打破。

红色传奇(左到右为草莓、诺言、若风、卷毛、微笑)

现在,你该明白老玩家对那个红色王朝的怀念了吧。S3以后,国内众多队伍异军突起。黑暗势力OMG直接掀翻了WE的红色王朝。并一举拿下春季赛冠军,而夏季赛则被一直名为PE的新军拿下。但很快PE就解散了。其中辅助西卡加入OMG却由于种种原因遭到雪藏,至今无法转会与退役,只得与笑笑成立德云色开始直播生涯。

S3总决赛上,LPL依旧只出席了两只队伍,OMG与皇族。八强赛上两队撞车,皇族顺利晋级并在四强赛打败Fnc,但最终在总决赛上惨遭Faker带领的SKT3-0碾压,至今为止还保持S赛总决赛最短的BO5的记录。

Skt的第一个皮肤

另外值得一提的是,虽然UZI历年都保持着极佳的竞技状态,并且经常被官方、媒体和众多选手评为世界第一ADC。但其实,S3四强赛打败Fnc的那场BO5是Uzi唯一一次在S赛打败外国队伍的BO5。(小组赛是BO1)

S4赛季,WE领队阿布带着打野厂长与辅助卷毛、中单U神、PE的AD娜美和上单koro组成了初代EDG。而WE则随着野辅两人的出走、剩下的上中下三人组也陆续退役,红色王朝宣布陨落。而LPL则开启了E神龙时代。与NA的TSM“T空龙”、EU的G2“G神兵”号称三大内战幻神。

其实在这时候,咱们LPL还是有一些牌面的,EDG的ADC娜美同样被拳头官方认证为世界第一ADC。而且一直以来,LPL也都有着盛产ADC的美誉。直到S4总决赛上吃了碗牛肉面彻底拉跨。更令人绝望的是,S4韩国三星蓝白两队的强大与其他队伍根本不是一个级别的。两队以20分钟碾压对手的姿态近乎全胜晋级。好在淘汰赛中蓝白撞车,SSW将蓝色兄弟斩于马下。

不知是幸运还是不行,8强赛EDG撞皇族,皇族胜。4强赛OMG撞皇族,皇族胜。又不知是幸运还是不幸,这次总决赛并没有被三比零。在SSW前两盘碾压皇族后,第三把他们选择了皮肤局。即所有人只玩自己最喜欢的英雄,完全不管阵容是否合理,能不能赢,只为了冠军皮肤是自己喜欢的(必须是在S赛淘汰赛以后使用过的英雄才可以制作冠军皮肤)。

是的,当时的SSW就是又这样的实力与自信在总决赛中白送一把还能取得冠军。在皮肤局过后,SSW还是在第四局轻松碾压皇族夺冠。就算是现在,也有不少人认为S4的SSW是英雄联盟历史上最强的队伍,没有之一。

不过在S4结束后,拳头开始限制兄弟队伍的出现。于是三星蓝白分崩离析,在LPL的钞能力下,十人全部来华。白队中单pawn与蓝队下路deft来到EDG替换拉跨的娜美。白队下路imp则前往乐观家族LGD。

老干爹

有趣的是王思聪在S4转会期曾夸下海口称IG不进S5他吃屎。于是在S5春季赛引入了韩国野王kakao和附送的中单Rookie(没想到把,LPL第一个冠军中单是附送的)。然而IG的S5赛季并不乐观,甚至在最后的冒泡赛中先跪两把。但是奇迹发生了,IG在那个下午实现了让二追三,甚至在最后一把中Rookie选出亚索并秀了一波EQ闪成功将王老板嘴边的屎给端走了。

S5是个希望而又绝望的赛季。季中赛EDG与SKT鏖战五局拿下了lpl首个官方世界冠军(we的ipl5是非官方)。那时的大伙有多膨胀就不用多说了,新王LGD,幻神EDG与刚把屎端走的IG自信满满的飞往欧洲。结果两个小组没出线加一个稳定的EDG八强把LPL打回了现实。

S6则是lpl厚积薄发的一年。那年的我们依旧没有什么好成绩,但是也 涌现过不少奇迹。当时的LPL尚未采用联赛制,次级联赛的冠军队伍是可以加入LPL的。在当年LSPL的颁奖台上,新晋冠军上单IM的AmazingJ豪言到:“我们不仅要进LPL,我们还要进S6总决赛!”

或许在当时几乎所有的人、甚至是连他的队友都认为这不过是个初生牛犊的白日梦罢了。但是几个月后,随着AJ在与WE的冒泡赛第五局的一个神奇绕后,IM锁定了前往S6的门票。这个古风美男,仅用几个月的时间,就实现了自己吹下的牛逼!

S7赛季,最有希望的一年,也是S赛第一次在鸟巢举办的一年。春季赛冠军WE、夏季赛冠军EDG以及辗转数队重回皇族的小狗(原皇族在小狗离队后掉至次级联赛,皇族老板买下LPL中的king战队改名为RNG,原king战队打野mlxg依旧为队长)

King队五人

如果要说明星效应是什么,那就是在EDG惯例八强,RNG四强惜败与SKT之手之后,无数人痛哭流涕自己的青春不在、卸载游戏。但是却很少人记得,WE还在四强赛上苦苦奋(虽然最后也输了)。

S8,属于小狗的一年,RNG披荆斩棘、春季赛、季中赛、洲际赛、亚运会(除教练外,五名选手中四人来自RNG)、夏季赛,金色的雨一遍又一遍的下。整个LPL也随之疯狂,全华班、首个S赛冠军。这样的词汇宛如精神毒药一般嗨翻了LPL。

不过,那天的大起大落我想所有人都还记得,阿水堵上职业生涯的闪现帮助IG掀翻了LCK的一号种子KT,而即将与之会师的RNG却倒在了我们一向看不上的欧美捞逼手上。那天不知道又是多少人的青春没了,也不知道多少人卸载英雄联盟(然后几天后再载回来)。

老实说,这样随着大众的跟风呻吟的行为十分不尊重还在赛场上努力奋战的队伍。你的青春没了就没了吧,我的青春,还像等了一周却只看到IG三比零碾压对方一样来去匆匆、且枯燥呢。

今年的LPL,就不想去年的狂欢那般高潮迭起了,新王IG季中赛折戟沉沙,RNG颓势不减,发挥稳定,常规赛之王FPS梦想成真。对于这样的阵容,有人期待、有人悲观,还有一些人等着发朋友圈青春不再。

但的确,英雄联盟有这样魅力带给我们激情与感动,他火的太久了,久到足以让一代人走过高中和大学。曾经一位无法透露姓名的狒狒主播是这样说英雄联盟的:“大街上十个人里面有七个玩过英雄联盟、两个听过、还有一个完全不碰电脑的。”

不算夸张,这游戏的生命力就是这么蓬勃,即使是如今许多老玩家已经没有时间与气力再去上分冲段位,但还是会抽点时间来一把愉快的大乱投或是一把愉快的云顶之弈,如今的老玩家们也大多放宽心态,不再与队友们嘴臭口嗨。不过是在下棋的时候吼那么一句:“一开始就卖血抢铲子的全都没有妈妈!”


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