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S4锐雯打野和上单的天赋符文出装进阶攻略

S4锐雯打野和上单的天赋符文出装进阶攻略


  前言:今次一位专注锐雯三十年的雯打文出高端玩家为大家带来S4锐雯天赋符文出装加点等全方位多层次的大型攻略,包括锐雯打野攻略和锐雯上单攻略,野和以供大家参考。上单

兔女郎
兔女郎

 

  技能介绍

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  符文之刃(被动)

  锐雯每次使用技能时都会为她的赋符符文之刃充能,下次普通攻击造成额外20/25/30/35/40/45/50%全额物理攻击伤害,装进最多可叠加3次充能,阶攻但每次攻击只触发一次。雯打文出

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  折翼之舞(Q)

  锐雯向前释放一连串剑气斩。野和该技能可以主动释放3次。上单第一击-第三击成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总攻击力),赋符第三击可以穿墙并将附近敌人击飞。装进范围:275(放逐之锋状态下350);(如无变动,阶攻这个伤害是雯打文出S4被削后的新数据)

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  震魂怒吼(W)

  锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170(+1.0*装备物理攻击)点物理伤害并晕眩敌人0.75秒。野和

  范围:260(放逐之锋状态下335);


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  勇往直前(E)

  锐雯以剑气造成一个短时间的上单护盾并向前方急速冲锋,在1.5秒内最多格挡70/100/130/160/190(+1.0*装备物理攻击)点伤害。(如无变动,这个护盾时间是S4被削后的新数据)

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  放逐之锋(R)

  锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,提高75的伤害技能射程和普通攻击射程,且拥有一次使用破风斩的能力。破风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*装备物理攻击)至240/360/480(1.0*装备物理攻击)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100%/75%/50%/25%时改变伤害)。

  对线心得

  锐雯技能使用心得,想拿一血的小伙伴们注意了,1级如无意外都是选择Q,或者中单对线是酒桶发条暗黑等几个远程技能性英雄选择E。上单1级对战诺克和皇子、瞎子被技能甩到(37开锐雯3)其他都能打,包括鳄鱼,没怒气的鳄鱼是不可怕的,

  对战鳄鱼一般选择1级在兵堆里开一套AQ技能加点燃残血(打死很明显是不可能的,除非走位出错那就闪现击杀吧)鳄鱼残血之后一般都是用Q猥琐,用E躲掉Q上去再一套。(记得,鳄鱼如果3级以前不残血,抛开打野粑粑不说,锐雯是GG的。)

  对战提莫,依旧1级打一套,1级点Q的提莫上去打他开第一下Q然后后退让他交了Q,致盲一过上去AQ打完2套有机会点燃带走)(出鞋子主E副W的提莫是最可怕的,没有闪现尽量别上去打一套,自己很亏。

  对战奥拉夫,躲掉斧头上去一套,千万别给耗血,距离一靠近就是打他一套。如果你被斧子丢了2次还不上去换血,那你很可能被点燃丢斧子疾走一套带走。37开

  对战小学生之手,依旧是躲避技能上去打一套,躲不过就Q走不打,因为大姨妈之血在身上他打你是非常疼的。1级是28分。锐雯2

  锐雯千万不能怂。谁打你一脸,你就甩他一脚加一拳。

  天赋符文和召唤师技能

  上单中单天赋:点出21 9 0 (法术编织-咒刃编织)

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  打野天赋:点出21 9 0 (把韧甲点出方便击杀野怪)

符文页.jpg

  符文:(传统的符文页使用的是攻击力*9护甲*9冷却*9攻击*3)

  由于个人不同,我的符文是这样的,(攻击*8带1暴击几率、护甲*8带1暴击伤害、冷却*6魔抗*3)大精华3攻击或者2攻击带1吸血)(这个暴击谁用谁知道。)(这个魔抗是针对提莫来的)

  (那种带穿透的,适用性不高,毕竟各有春秋,选择一款自己合适的才是最正确的)

  召唤师技能毫无疑问选择29761314_1387355926449_64x64.jpg+29783633_1387421906809_64x64.jpg,如果打野就惩戒+闪现。

  英雄出装

  S4已经慢慢的进入状态了,经济上面和装备让出门350渐渐远离了。出门选择多兰剑加血瓶,饰品选择假眼。

  在12分钟之内做出残暴、吸血杖、冷却鞋子(这已经是强大的爆发能力了尽情去切入吧)这里有一个话题了,锐雯选择出装选择饮血剑还是九头了。让小伙伴们自己去思考吧!

  顺风神装:3158.gif+3156.gif+3072.gif+3071.gif+3026.gif+3035.gif控制多的话黑切换成3139.gif

  逆风神装:3111.gif+3156.gif+3072.gif+3071.gif+3022.gif+4013.gif


  光速QA的小技巧(以及削弱后的玩法)

  光速QA视频很多,在大众面前的都是QAQAQA。反而忘记了平A才是锐雯的技巧性,利用靠近对方A起再QA。我习惯这样了0 0,不知道你们。瑞文利用可以用Q技能抵消瑞文普攻后摇,在用移动抵消瑞文Q后摇(这里小编觉得用移动抵消Q技能后摇是不现实的,其实只是玩家移动后再 Q,视觉上的差别让玩家感觉Q没后摇而已,真正的过程可以直接用Q抵消普攻后摇,然后用普攻抵消Q后摇,这里移动只是因为Q技能施放时需要点击地面,感觉是移动了而已)

  最后,不要在乎是否光速QA。实实在在的把每一次被动打出去才是锐雯玩家最重要的事情。(计算好技能的伤害是锐雯的基础中的基础)

  S3锐雯强力输出的存在,虽然S4削弱了E的时间。在我们锐雯心里,追杀反杀一直很简单。我们都有一颗锐雯的心,永不陨落。


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